„Der Spielleiter konstruiert nicht die Geschichte, sondern einen dramaturgisch qualifizierten Möglichkeitsraum.“
Den Plot sprengen gibt es nicht
Ihr könnt den Plot nicht sprengen – weil es keine Schiene gibt, von der ihr abkommen könntet.
Das Knotennetz zum Ausprobieren
- ○ Kreis – freundlich
- △ Dreieck – feindlich
- □ Quadrat – neutral
Ich bereite keine feste Abfolge von Szenen vor, sondern ein Netz: Menschen mit eigenen Zielen, Orte, Geheimnisse, Konflikte. Welcher Knoten wann aufleuchtet, entscheidet ihr. Erst im Rückblick wird daraus eine Geschichte mit Anfang, Höhepunkt und Ende.
Dieses Prinzip heißt induktive Dramaturgie; es ist der Kern meiner Dissertation und hat sich unter anderem beim LARP „Der Thron des Falken IV“ (2018) bewährt. Die Zeichen stammen aus der Beziehungskarte: Kreis freundlich, Dreieck feindlich, Quadrat neutral.
„Das verbreitete Schlagwort vom ‚Zerschießen des Plots‘ bezeichnet daher weniger ein Fehlverhalten von Spielenden als eine Inkompatibilität zwischen linearer Vorbereitung und autonomem Handeln.“
Die Heldenreise
Niemand beginnt als Held. Deine Figur steigt Stufe um Stufe – vom einfachen Milieu bis ins Heldenepos.
Die vier Stufen tragen die Namen alter Stilhöhen: Schon die Rhetorik der Antike unterschied den niederen, den mittleren und den hohen Ton – je nachdem, von wem erzählt wird. In DRAMATRIX beschreiben sie die Welt, in der deine Figur gerade handelt, und was dort für sie auf dem Spiel steht. Je höher sie steigt, desto tiefer kann sie fallen.
- I
Genus humile
Das einfache Leben
Das Dorf, der Hafen, der Stadtteil. Deine Figur hilft den Nachbarn, sucht Verschwundenes, legt sich mit dem Büttel an. Es geht um Brot, Ehre und Familie – klein im Maßstab, groß für sie.
- II
Genus medium
Die Welt der Bürger
Märkte, Zünfte, Ratsherren. Deine Figur verlässt die Heimat, schließt Verträge, gewinnt Gönner und Gegner. Ihr Name fällt jetzt auch dort, wo man sie nicht kennt.
- III
Genus grande
Am Hof der Mächtigen
Fürsten, Orden, Intrigen. Was deine Figur entscheidet, verändert Städte und Bündnisse. Wer hier strauchelt, fällt tief – genau das macht jeden Schritt spannend.
- IV
Genus heroicum
Das Heldenepos
Taten, von denen Lieder erzählen. Am Ende des Weges steht deine Figur am Kaiserhof oder vor dem Schicksal einer ganzen Welt – und weiß noch, woher sie kommt.
„Jeder Bürger kann potentiell zum Helden werden.“
Das Regelsystem
Kein Regelwälzer – die Regeln passen auf eine Seite, den Rest erledigt die Kombinatorik.
DRAMATRIX ist ein eigenes Regelsystem, entwickelt für Spiel mit Tiefgang. Es soll in Minuten erlernbar sein und in jeder Welt funktionieren. Im Mittelpunkt stehen nicht Zahlenkolonnen, sondern Persönlichkeit und Entwicklung.
- Eine Seite Regeln.Statt dreihundert Seiten Generierungsband: ein Blatt, und du lernst davon nur, was deine Figur braucht.
- Würfel plus Wert.Jede Probe addiert zwei Zahlen. Mehr Rechnen gibt es am Tisch nicht.
- Persönlichkeit als Fundament.Die Eigenschaften gründen auf den Big Five der Psychologie – gewendet auf Stärken: Stabilität statt Neurotizismus.
- Vier Lebensbereiche.Seele, Geist, Körper, Gesellschaft. Auch Wunden gibt es in allen vieren: ein Zweifel, eine Verwirrung, ein blauer Fleck, eine Kränkung.
- Talente als Kombination.Jedes Talent setzt sich aus mehreren Fähigkeiten zusammen – Singen etwa aus Empathie, Motorik, Charisma, Präsenz und Ausdauer. Wer singt, übt also auch ein Stück Empathie.
- Offen statt abgeschlossen.Fertigkeiten sind keine fertige Liste, Magie entsteht frei aus Merkmalen wie Hitze, Wasser, Schatten oder Emotion.
- Scheitern ist nicht das Ende.Was nicht auf Anhieb gelingt, kann mit Zeit und Konzentration doch noch gelingen.
- Jede Zeit, jedes Genre.Mittelalter-Fantasy, Cyberpunk, Weltraum oder Gegenwart – dasselbe System.
„Wie beim Kochen sind die Merkmale die Zutaten zur Erschaffung eines Zauberspruchs.“
Frei heißt nicht folgenlos.
Die Welt antwortet auf alles, was ihr tut. Wer sich mit der Stadtwache anlegt, hat danach Feinde in der Stadt; wer einem Fremden hilft, gewinnt vielleicht einen Freund. Gerade deshalb zählen eure Entscheidungen.
„DRAMATRIX […] verwaltet nicht die Geschichte, die geschehen soll, sondern die Bedingungen, aus denen eine verantwortbare, kohärente und überraschende Geschichte geschehen kann.“

